Laboratorio
CAMPAÑAPAPER · HISTORIA REAL

Seis niveles. Cada uno te quita una excusa.

Cada nivel es un tramo real de mercado distinto y una restricción más: definir el stop antes de entrar, bajar el apalancamiento, limitar los clics. Se supera cumpliendo el proceso —se puede superar un nivel perdiendo dinero, y ésa es exactamente la idea—.

Forma de entrarMesa libre

Entra directamente: ninguna selección ni herramienta queda bloqueada.

Experiencia

0XP

Se gana por proceso, no por ganancias.

Niveles

0/6

Racha

0días

Mejor: 0

Niveles

  • Nivel 1

    Definir el riesgo antes de entrar

    Abrí con un stop declarado. El tamaño lo calcula el riesgo, no el entusiasmo.

    máx. 3× · riesgo ≤ 1.0% · máx. 6 operaciones · ≥ 60 velas

    Jugar
  • Nivel 2BLOQUEADO

    Sobrevivir a una caída

    Terminá el tramo sin liquidarte, con apalancamiento contenido.

    máx. 3× · riesgo ≤ 1.0% · máx. 6 operaciones · ≥ 80 velas

    Bloqueado
  • Nivel 3BLOQUEADO

    No forzar el rango

    Un tramo lateral con un tope duro de operaciones. Esperar también es operar.

    máx. 3× · riesgo ≤ 1.0% · máx. 3 operaciones · ≥ 100 velas

    Bloqueado
  • Nivel 4BLOQUEADO

    La mecha que liquida

    Tramo con mechas violentas. Sobreviví sin que el precio de liquidación se te acerque.

    máx. 2× · riesgo ≤ 1.0% · máx. 4 operaciones · ≥ 60 velas

    Bloqueado
  • Nivel 5BLOQUEADO

    Euforia sin FOMO

    Una subida sostenida con el mismo tope de riesgo. Que suba no cambia tu tamaño.

    máx. 3× · riesgo ≤ 1.0% · máx. 5 operaciones · ≥ 90 velas

    Bloqueado
  • Nivel 6BLOQUEADO

    Capitulación

    El tramo más duro del pack, con el riesgo más ajustado. Terminarlo ya es ganar.

    máx. 2× · riesgo ≤ 0.5% · máx. 4 operaciones · ≥ 100 velas

    Bloqueado

Medallas

Todas premian conducta observable. Ninguna premia el retorno ni el apalancamiento.

  • Primer nivel

    Superaste un nivel con el proceso completo.

  • Disciplina

    Tres niveles superados sin liquidarte.

  • Mano quieta

    Superaste un nivel con dos operaciones o menos.

  • A la primera

    Superaste un nivel en el primer intento.

  • Constancia

    Siete días seguidos practicando.

  • Campaña completa

    Superaste los seis niveles.

Cómo se gana XP

  • Declarar un stop en todas las entradas.
  • Respetar el tope de riesgo y de apalancamiento.
  • No sobreoperar.
  • Terminar el tramo sin liquidarte.

Terminar en verde suma un bonus menor y nada más. No hay XP por apalancarse ni por el tamaño de la ganancia: premiar eso sería enseñar justo lo contrario de lo que este portal defiende.

El progreso se guarda en tu navegador. Si además creás un jugador, queda en el servidor y podés ver tu maestría y tu historial. Sigue sin haber cuentas ni correo, y la liga es práctica abierta: ordena por conducta y no está verificada, porque los tramos son historia pública.